2007年01月05日

最後に

掲載し忘れていた、CiMさんからのお悩み相談。


Q.「ゴルジ体」

 A.「そんな名前のフォントがあったら、ちょっと嫌ですね」




ダリの顔のペーパークリップ、アリガトウッ!
posted by Ayaguna at 09:22| Comment(16) | TrackBack(0) | 王様のお悩み相談室 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月03日

「去」

本日を持って、一ヶ月の任期を終えることとなりました。


振り返ってみると、いろいろと行き当たりばったりな企画が
多すぎた気もしますけど、ご参加いただいた皆様のおかげで
なんとか形にまとめていただけたこと感謝しています。


この一月にわたって、ひそかにテーマとして考えていたのは、
「得をしないことで面白がる気持ちこそ、遊び心の根源」と
いうものでした。

レベル制のオンラインゲームというものは、得てして
効率を重視しながら経験値を稼ぐことや、キャラクターの
装備を充実させることばかり目が行きがちなものですが、
それが遊びであるからには、その一方で「得するかしないか
なんてことはどうでもいい」という気持ちも忘れずに
いなければ、せっかく多くの人がリアルタイムでともに
遊ぶことの出来るゲームなのに、その楽しさも片手落ちに
なってしまう気がします。


これはあくまでも私個人の嗜好の問題なので、それを人に
押し付けようとするようなおこがましい気持ちはありません
けれど、自分が王になったからには「こういうのが楽しいと
思う」というイメージをもとにイベントを構想し、脇道に
それることの楽しさをアピールできるような味付けをして
ゆきたいという思いは強くありました。


開拓での対人イベントにすら、誰が戦績を上げるかなどは
無関係に、王の主観でもって誰が面白いことを叫べたかを
競わせるなどという形で、さすがにひねくれた事をやりすぎ
じゃないかと自分でも不安を抱いていましたが。こういう
誰の得にもならないようなことをしても許されるキャラだと
思ってもらえていたのか、それなりに楽しんで貰えたようで、
やってみた意義はそれなりにあったのではないかと
楽観しています。



もし、再び王座につくことがあった際にも、上記の基本カラーは
手抜きしたい気持ちに流されないならば変わらないでしょうし、
誰の得にもならないようなふざけた企画で、KO上の時間を
占有するようなことをするでしょうが、当選するということは、
この一ヶ月間を見てもなお飽き足らずに、私のやり方を
受け入れて思ってくれていることだと判断して、無駄な情熱を
燃やしてみたいと思っていますゆえ、その覚悟をした上で
ご支持くださいますようお願いいたします。



それでは今宵をもって、私は王の座を去ります。


われ亡きあとも、カルスに栄があらんことを祈りつつ…

みなさまご機嫌よう!!
posted by Ayaguna at 19:53| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

締めくくりの舞台

任期締めくくりイベント「キヨミズ・パッション007」は無事終了しました。


■裸の王様よりも、ダメな感じの王様は?


スラッちさんからの一文字  ―― 「紫」の王様

 …全身が内出血だらけな感じですね。よく転んでしまう王様なのでしょうか。




影さんからの一文字  ―― 「猿」の王様

 …これはもう、本当にダメと言うしかありませんね。




堕天使バハヘラさんからの一文字  ―― 「臭」の王様

 …ベタではありますが、これもダメな王様であることは確かです。




ちゃべすさんからの一文字  ―― 「君」の王様

 …もはや自分とは関係のない王様になってしまってます。




■KOしているとき、あると嬉しいもの


BROOKLYNさんからの一文字  ―― 「酒」

 …よく飲んでいる人いますね。基本でありますが最速だったので採用。




アクダイカーンさんからの一文字  ―― 「友」

 …一緒に楽しめる人がいるというのは、嬉しいものです。




じゅでぃーーさんからの一文字  ―― 「紙」

 …ペンはいらないのですか!?




す桃さんからの一文字  ―― 「指」

 …よりスムーズにスキルの連打を叩き込むため、その道を極めてください。




ノラネコさんからの一文字  ―― 「敵」

 …「強敵」と書いて「とも」と読む、いかれた時代へようこそですね。




鬼浜総隊長さんからの一文字  ―― 「光」

 …装備の輝きであり、回線の高速さでもあり、明るい未来でもあります。




Nitroちゃん&ぷぎゃーさんからの一文字  ―― 「集」&「誘」

 …みんなでワイワイやれてこそのオンラインゲーム。




GODONG M&Solidusさんからの一文字  ―― 「民」&「王」

 …どちらが欠けてもイベントが盛り上がりませんから、これはあってくれないと泣きます。





■ただ一言ありがとうと言いたかったのに、文字化けしてこんな字が!


ハゲの伝説さんからの一文字  ―― 「禿」

 …逆に喧嘩を売ってしまってるのにも、ほどがありますよ。




アレログノムさんからの一文字  ―― 「寿」

 …あながち意味が通じないこともなさそうです。




あったうさんからの一文字  ―― 「蟻」

 …これもギリギリ解ってもらえるかもしれませんね。




影さんからの一文字  ―― 「朴」

 …不器用ゆえに素直に心を伝えられない男の、ホロリとくるショートストーリーが描けそうです。




台湾で設計のパラボラちゃんからの一文字  ―― 「盗」

 …感謝の気持ちと真逆すぎて素敵です。




/(U.U)\さんからの一文字  ―― 「首」

 …唐突に上から目線になってるところが良いですね。



Jerome2さんからの一文字  ―― 「去」

 …相手に立ち去れと言ってるのか、自分が去るという意味なのか、これもナイスな豹変ぶりです。
posted by Ayaguna at 09:05| Comment(0) | TrackBack(0) | キヨミズ・パッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月31日

情熱再来

■キヨミズ・パッション007:1月2日22時ごろより


王の出す題目に対し、最も良くそれを表すであろう漢字を
一文字答えてもらいます。

素敵な解答をくれた人には1Mを進呈いたします



題目が「正月」なら、「雪」とか「寝」とかいう感じで、
あなたなりにイメージする一文字を考えてください。


予定している題目は以下の三つ。

・裸の王様よりも、ダメな感じの王様は?

・KOしているときに、あると嬉しいもの

・ただ一言ありがとうと言いたかっただけなのに、文字化けしてこんな字が!



奮ってのご参加お待ちしています。
posted by Ayaguna at 23:00| Comment(0) | TrackBack(0) | キヨミズ・パッション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

昨日、「風雲ビーフロスト城」が終了しました。


自分自身は大遅刻をかましてしまっていたのですけど、
hosiumiさんをはじめとして前線特殊部隊の人たちが、
ラティノの部屋へ入場するためのお膳立てや、
現場の取り仕切りをつつがなく行ってくれていたおかげで、
ほとんど自分も一人のお客気分になって参加してしまいました。


結果は残念ながら、討伐失敗となりましたが。

自分も含め、やれイシルーンだ、ドラゴンだ、
そしてラティノだとか言われていても、まったく無縁の
存在としてしか思えぬまま今まで過ごしてきた人も
多いだろうなかで、こうした極限ともいえる敵へと
挑戦する機会をもてたこと自体は貴重な経験になったと
思います。


自分のように、レベルと装備を向上させることに対して
いまいち熱意の薄いプレイヤーであっても、
こうしたイベントとしてなら高レベル豪華装備の人たちに
先導されつつ現場の雰囲気ぐらいは楽しむことができるなんて、
多くの人が集まって遊ぶオンラインゲームならではの
楽しみではないかとも思った次第です。


まあ、現状ではラティノに挑戦することがまだロマンでしかなく、
倒すことの出来る方法を模索しようとして利益無視の
協力体制が自然と生まれているということで、仮に
ラティノの倒し方が確立されてくるようなことになれば、
利権が生じて管理的な色合いも出てこざるを得ないとは
思いますけど。

それならば、仕様上ラティノを倒すことは不可能になっていて、
永遠に終わらぬ夢のまた夢みたいなボスキャラであって
くれることも、それはそれで良いのではないかという考えも
少し頭をよぎらないでもないですね。


何はともあれ、リスクの高いイベントにもかかわらず、
多くの方に参加していただき、快い協力をしていただけたこと
心より感謝いたします。
posted by Ayaguna at 22:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 風雲ビーフロスト城 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月30日

明日のために

トレードマークのプリーストインパクトと
ホプロンシールドを一時封印し、可能なかぎり
体力にステータスを振りなおしてみました。

cos.jpg


うっかり能力値と間違えてスキルのほうまで再分配して
しまいましたが、それはそれでまた、マリスを捨てて
コンプヒールを習得してみたりしてみたので、
イベント仕様と考えれば無意味ではなかったと
自分に言い聞かせておきます。
posted by Ayaguna at 01:22| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月29日

ラティノはこんな奴らてぃーの

ラティノ討伐のための直前対策情報をExceedさんから
聞かせてもらえたので、その内容を纏めておいてみます。




まず、ラティノは専用の部屋の中にいるそうですが、
そこは個別に切り離されたゾーンになっているのではなく、
ダンジョンの各階のように、通常のビーフロストマップと
同一ゾーン内に壁で仕切られた空間として存在してます。

ですので、部屋の外にいる人たちを中にいる人が
サモンすることも出来るわけなのですが、ビーフロストの
制限時間内に決着がつかなければ、途中でも強制退出
させられることになります。

とりあえずは、カルス側のほうが先にラティノの部屋に
入ってしまえば、討伐中にエルモラドが介入してきたと
しても1パーティー単位ずつでしか入場して来れませんし、
味方をサモンされる前に撃退しておけば、敵国プレイヤーに
妨害される怖れも無いに等しくなるとは思います。


ラティノの部屋へ入場するには、ビーフロストの切れ端が
全種類一枚ずつ必要になりますので、まず7枚の切れ端を
持った前線PTに部屋の中へ入場してもらい、そこからウィズ
を優先にどんどん部屋の中へと人員をサモンしてもらいます。
ちなみに、切れ端はすでに半分ぐらい用意できてるみたいで
すけど、足らない分は当日現地調達するか、国庫での買い上げ
をするかもしれませんので、いま切れ端を持っている人は
念のため取り置きしていてもらえるとありがたいです。


ラティノの部屋の中には、パトス神の使者が五匹ラティノの
まわりに配置されているそうですが。この使者については、
それぞれ誰かが釣ってラティノから引き剥がしておく
段取りを計画しています。

ちなみに、スリープも変身の呪文書も、ラティノに対しては
有効ですが、使者には効果がないそうですので、お気をつけください。


ラティノはHPが半分以下になると謎の加護に包まれるようで、
それ以降はスキル使用時の追加ダメージ分でしか、攻撃が
加わらなくなる様子です。

つまり、ウォリのソードダンスだと、250%ダメージに150の
追加ダメージを通常与えられるところ、追加ダメージ分の
150くらいしかダメージが入らなくなるという感じです。

ですので、ラティノ討伐の佳境では、ウィズさんが攻撃に
参加できず、アサログさんもHP吸収スキル以外は、あえて
危険を冒してまで使わないほうがよさそうです。

ということで、もっぱらウォリさんが主力になってきます
けれども、デスペナがさほど痛手にならないレベルの
アサログをサブキャラに持っている人は、このへんで
キャラを変更して、HP吸収要員になる作戦も有効かと
思います。

あとは、深淵の火を持っている人が居たなら、ラティノの
現存HPのうち10%ずつを削り取ってゆくことが出来ますので、
ここぞとばかりに使っていただけるとありがたいという
ことくらいでしょうかね、戦法としては。



ラティノの火力面での性能はというと、

近接攻撃:防御1500程度で6000から8000ダメージ
範囲攻撃:雷抵抗300で、4000から5000ダメージ

ということですので、ラティノ討伐では、ウォリを主体に、
バフプリとヒルプリ複数でサポートするパーティー編成に
しておかないと、生存することすら難しそうです。

ただまあ、ラティノが加護状態に入った後は、
もう武器攻撃力自体に意味もなくなりそうなので、遠慮なく
最大限に体力のほうを高める装備に身を包んでよさそうですし、
とにかく死なないように気をつけながら長期戦を挑むしか
ないようですね。


危険度はまったく異なりますが、先日のスーパーブライトネス
大戦みたいな感じで、小さいダメージをどれだけ継続して与え、
ラティノの回復力を上回る速度で蓄積させていくことが
出来るかどうかの勝負になりそうです。


そういうわけで、当日の成功の鍵は、どれだけより多くの
ウォリさんに参加していただけるかに掛かっているといっても
過言ではありませんし、ウォリさんの力を活かすためにも、
高レベルのバフプリ、ヒルプリさんは、時間が合うのなら
是非とも参加していただけるようにお願いします。



なお、当日の参加者の状況次第では、ラティノ討伐を中止して、
普通の開拓賞金首イベントや、ビーフロスト内探検イベント
などに内容を変更させてもらうこともありますので、
そのようなことのあることがないように! カルス国民
全員出席を目指すくらいの勢いでお集まりいただけたらと
思います。

また、ラティノ討伐に挑戦を開始した後も、死亡者多数で
続行が不可能と判断した場合は、その旨を王命にて告知しますので、
そのときにラティノの部屋で死亡してしまっていた人は、
その場でキャラを蘇生してしまわずに、一度ゲームのログインを
やりなおして、死体をビーフロストのスタート地点に移動させて
から、安全に蘇生作業を行ってもらえるようにお願いします。



最後に、もしかしたら、当日23時に私がちょっと遅刻したり
するかもしれませんが、必ず来ますので、ビーフロスト争奪戦
が私が顔を出すより前に始まってしまった場合は、入場権の
奪い合いをすでに始めていてもらえると助かります。








以上のように、成功させることが出来るのかどうかは
誰にもわからないほど、困難なミッションになることでしょうけど。
どうか挑戦する前から諦めてしまわずに、たとえ小さな力で
あっても協力し合う心でもって、ラティノ討伐を実現させましょう!
posted by Ayaguna at 15:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 風雲ビーフロスト城 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月26日

ビーフロスト城へのお誘いを再掲

■風雲ビーフロスト城:12月30日23時より開始

今年一年の締めくくりに、カルスの総力を結集して
ビーフロストの主であるラティノ討伐に挑みます。

当日は、ロナークランドのカルス本陣へと集まって
いただき、まずは力をあわせて開拓中央を制圧し、
ビーフロストへの入場権を先取するとともに、
しばらくの間、有力クランのメンバーたちによって
ゲート周りの護衛をしてもらいながら、より多くの
国民がビーフロストへ入場できるように努めます。


そして、ビーフロスト内に入ってからの段取りのほうは、
やはり集団で移動して、徒歩で奥地へ向かうのは
遭難者が多くなりそうなので、前線特殊部隊クランの
協力もいただきながら、ウィズによるサモンタクシーで
ねずみ算的に奥地へと人員を輸送してゆく計画を
立てています。


とにかく、ラティノ討伐は容易に成し遂げることの
出来ない目標です。より多くの人のご協力と、ご参加を
よろしくお願いいたします。


風雲渦巻くビーフロストにて、
年末熱く盛り上がれることを期待して…。


カルスの全国民よ!

この日、王は涅槃にて待っています。




一方そのころ、
エルモラド王naojirouさまはどう動くのか?

まさかのGMキャラ飛び入り参加は実現するのか!?


風雲渦巻くビーフロスト城にご注目ください。
posted by Ayaguna at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 風雲ビーフロスト城 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月21日

集合集合

12月25日の21時より、風雲ビーフロスト城の攻略に向けて
説明会が行われる予定です。

このイベントに参加予定の方々には参加していただきたいと
思いますが、みんながみんな集まっても収拾がつかなくなる
怖れもありますので、情報伝達をクラン単位で担当してもらう
ことにして、それぞれのクランの団長もしくは誰か代表者を
決めて参加していただけるようにお願いします。

ちなみに集合場所は、ルポスン城奥です。


クリスマスをぶっとばす勢いで、作戦練ろうぜ!
posted by Ayaguna at 23:46| Comment(5) | TrackBack(0) | 風雲ビーフロスト城 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

子羊たちの悩メール

実篤さんより

Q.「コルク抜きはどこに置いておけば忘れませんか?」

 A.「右手を改造して、拳をパカッと開ければ手首から先がコルク抜きになってる体にな〜れ〜☆」



とりっぴ〜さんより

Q.「愛ってなんですか」

 A.「愛とは、介護できることと見つけたり」



CiMさんより

Q.「貴重な酸素分子」

 A.「酸素だけに、さんぞかし手に入れるのに苦労したでしょう!」



ケイモスさんより

Q.「点検中さんって、具体的には何を点検してるんですか?」

 A.「賞味期限切れの食べ物が、食べても大丈夫かどうか鼻で点検してます」



AVRILさんより

Q.「スポーツクラブの女性コーチに恋をしました。行くたびにテンションが上がります、助けてください」

 A.「もう二度と恋なんてしないように手術してあげます。あとで地下室まで来てください」



鑑真さんより

Q.「鼻血が止まらないのですが、どうしたらいいですか?」

 A.「その血で、意味ありげなメッセージを床に書いておいてください」



CiMさんより

Q.「魚と鳥と肉、どれが好きですか?」

 A.「答えは戸棚の中に入れておきました。 ―― 母より」



インディーくんより

Q.「開拓イベントに出れなかったのでやり直しを希望します。むしろ、MVPは出てない僕ですよね?」

 A.「まさか、ベランダにいるのが、ポメラニアンだったなんて! のほうのMVPなら、貴方に決定です」




とりっぴ〜さんより

Q.「雪だるまがゴーストだと解っていても殴ってしまう、どうにかしてください」

 A.「ゴーストの癖に飛び跳ねたり、殴られてのけぞったりする雪だるまが悪いんですよ」



祖父と夕´ノポンさんより

Q.「歯に詰まったベーコン(300c)がなかなか取れません。どうしたらいいでしょうか」

 A.「今日のラッキーアイテムがベーコンなんだと言い訳しましょう」



ケイモスさんより

Q.「タと夕 どっちがいいですかね。おれは断然タです」

 A.「あなたの名前は夕イモス。私が勝手につけました」




ところで、ふとこのブログのアクセス解析機能などを見ていると、
自動翻訳ページを通して閲覧している人がいたみたいで、
もしや海外のKOプレイヤーのなかにもユーザーイベントに関心を持つ
熱心な人がいるんだろうかと驚きましたが。

自動翻訳で英語になったページを読んでみると、なんだかよく解らない
文書に成り果ててしまっていて、申し訳ない気持ちになってしまいました。
http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=ja_en&url=http%3A%2F%2Fayaguna.seesaa.net%2F


いばいば=timeと訳されてしまうという謎現象に興味が湧きました。
posted by Ayaguna at 21:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 王様のお悩み相談室 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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